NUX is a non-profit game modding project. Our team's goal is to make it easier to create modifications for games. At the moment, our main priority is modding games based on CryEngine 3.
We would like to introduce you to NUX MOD SDK - a set of tools for creating mods for games made with CE3. It's based on the earliest versions of Amazon Lumberyard (2015). The main element of SDK is a modified version of the engine editor, which contains various improvements.

NUX - Это некоммерческий проект посвященный моддингу игр. Цель нашей команды - упростить создание модификаций для игр. В данный момент наш основной приоритет - модификация игр на движке CryEngine 3.
Мы хотели бы представить вам NUX MOD SDK - набор инструментов для создания контента для игр на СЕ3. За основу взяты самые ранние версии Amazon Lumberyard (2015). Основным элементом SDK является модифицированная версия редактора движка, которая содержит различные улучшения.

Key Features:

Ключевые особенности:

Everything under one roof
The editor supports creating and exporting maps for various engine generations. Currently it's compatible with Crysis 2 and 3, RYSE,
but we plan to expand support for both old and new titles.

Всё под одной крышей
Редактор поддерживает создание и экспорт карт для различных поколений движка. В данный момент имеется совместимость с Crysis 2 и 3, RYSE,
но мы планируем расширять поддержку игр старыми и новыми тайтлами.

Everything under one roof
No need to worry about .cry files

No need to cry about .cry files
The editor allows modifying levels without .cry files by using the built-in level.pak -> .cry converter.

Не нужно плакать по поводу .cry файлов
Редактор позволяет модифицировать уровни без наличия .cry файлов благодаря встроенному конвертору level.pak -> .cry.

More content creation possibilities
Built-in neural network-based texture upscaler makes it easier to create more detailed worlds,
and the IK binding generator allows you to more accurately control the arms and legs of the Geom Entity characters.

Больше возможностей для создания контента
Встроенный апскейлер текстур на базе нейросетей упрощает создание более детализированных миров,
а генератор привязок IK позволяет точнее управлять руками и ногами персонажей, входящих в состав Geom Entity.

More content creation possibilities
Asset Manifest

Asset Manifest
Working with a large number of files is optimized, all paths to .pak files and folders with assets are set in one .xml file. Just specify the path to the game folder in the configuration file and use the assets from there to build your maps.
The engine supports working with various types of encrypted .pak files directly from the editor.

Asset Manifest
Работа с большим количеством файлов оптимизированна, все пути к .pak файлам и папками с ассетами задаются в одном .xml файле. Просто укажите путь к папке c игрой в конфигурацинном файле и используйте ассеты оттуда в построении своих карт.
Движок поддерживает в том числе и работу с различными типами зашифрованных .pak файлов прямо из редактора.

Blending old with new
The engine supports old systems, such as Ribbon UI, legacy sound system, but takes advantage of new ones, for example renderer with SVOGI support.

Старое переплетается с новым
Движок поддерживает старые системы, такие как интерфейс Ribbon UI, старую звуковую систему, но при этом пользуется преимуществами новых, к примеру рендером с поддержкой SVOGI.

Blending old with new<
Picture 6

Lots of fixes (and bugs)
Work was done to reduce the editor loading time, improve compatibility with modern operating systems, and fix some bugs.

Куча фиксов (и багов)
Была проведена работа над уменьшением времени загрузки редактора, улучшением совместимости с современными операционными системами, исправлением некоторых багов.

Interested? Currently, we are conducting closed beta testing among selected community members.
If you want to participate, please email your contact information to beta@nux.re.

Interested? We are currently recruiting participants for closed beta testing.
If you want to participate, please email your contact information to beta@nux.re.

Possible Questions:

Возможные вопросы:

Can this engine modification be used to create a game from scratch?
No, if you want to create your own game from scratch, consider CryEngine 5 (cryengine.com) or Open 3D Engine (o3de.org).
We are not the original authors of Lumberyard or CryEngine and are not affiliated with the developers of these engines.

Можно ли использовать эту модификацию движка для создания игры с нуля?
Нет, если вы хотите создавать свою игру с нуля, то обратите внимание на CryEngine 5 (cryengine.com) или Open 3D Engine (o3de.org).
Мы не являемся оригинальными авторами Lumberyard или CryEngine и не связаны с разработчиками этих движков.

That.. Looks.. AWESOME!! Where is your Patreon?
We do not accept donations. Our modifications are free.

Это.. Просто.. Афигенно!! Где ваш Patreon?
Мы не принимаем пожертвования. Наши модификации бесплатны.

By what criteria do you select beta participants?
We expect you to have experience modding Crysis or other CE3-based games.
Please note that you may not receive an answer immediately (waiting times can be as long as weeks or even months!).

По каким критериями вы отбираете участников на бету?
Мы расчитываем на то, что у вас есть опыт в моддинге Crysis или других игр на базе CE3. Пожалуйста учитывайте, что вы можете получить ответ не сразу
(время ожидания может достигать нескольких недель или даже месяцев!).